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20230727-임시Unity 2023. 7. 27. 21:20
0. Unity 용어 해설 1. 게임 오브젝트 (game Object) : 게임 월드를 구성하는 기본 단위. ! 오브젝트의 모양과 동작을 정의하는 메시, 애니메이션, 스크립트, 콜라이더 등 다양한 컴포넌트를 포함하는 컨테이너 역할을 함. ! 게임 오브젝트는 다른 오브젝트를 담을 수 있음. ! 항상 위치와 오리엔테이션을 나타내기 위해 자동으로 Transform 컴포넌트를 가지며 제거할 수 없음. 2. 컴포넌트 (Component) : 오브젝트와 동작에 관한 기본 구성 요소. ?? 게임 오브젝트가 "단어" 이고, 컴포넌트는 이 게임 오브젝트를 실현시키기 위한 "정보" ex. 게임 오브젝트 : 전구 ---> 전구는 빛이 남, 전구는 위에 달려 있음 ---> 컴포넌트 : 위치 : 위의 "좌표" : 빛 : 빛의 ..
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20230726-임시C# 2023. 7. 26. 18:41
4. 제어문 I. 조건문 1. if : 조건식이 참인 경우 해당 블럭의 코드를 실행하게 함. // if if (13 > 11) { Console.WriteLine("만족합니다."); // !! 조건을 만족하므로, 블럭의 코드 실행 // 만족합니다. } 2. else if: if문의 조건식이 "거짓"이고, else if 문의 조건식이 참인 경우 해당 블럭의 코드를 실행하게 함. // else if int age = 19; if (age > 20) { Console.WriteLine("20대 입니다."); //!! 조건을 만족하지 못하므로 실행하지 않음 } else if (age > 10) { Console.WriteLine("10대 입니다."); //!! 조건을 만족하므로 실행 // 10대 입니다. } /..